숲(SOOP), 3분기 매출 1057억 원·영업익 145억 원… 광고 매출 확대로 전 분기 대비 성장
OSEN 고용준 기자
발행 2026.11.01 07: 49

라이브 스트리밍 플랫폼 숲이 핵심 게임 리그 인프라 활성화와 대형 브랜드 캠페인 유입에 힘입어 전 분기 대비 재무 지표를 일제히 끌어올리며 견고한 성장세를 증명했다.
숲은 지난 10월 30일 연결 재무제표 기준 2026년 3분기 매출 1057억 원, 영업이익 145억 원을 각각 기록했다고 발표했다. 이는 직전 분기 대비 매출은 1.8%, 영업이익은 15% 증가한 수치다. 당기순이익 부문 역시 전 분기 대비 21% 스케일업된 106억 원을 마크하며 수익성 지표를 보완했다.
이번 3분기 실적 성장을 리드한 핵심 엔진은 광고 부문 매출의 큰 폭의 확산이다. 숲의 3분기 광고 매출 지표는 368억 원을 마크하며 전 분기 대비 35.4% 증가하는 파괴력을 보였다. ‘FC 온라인’ 및 ‘발로란트 VCT 부산 로드쇼’ 등 대형 이스포츠 리그와 연계된 브랜드 캠페인이 안방 전장에서 활발히 전개된 영향이다. 특히 주요 게임사의 신작 론칭 쇼케이스, 오프라인 팝업 스토어 등 제작과 운영을 통합 대행하는 콘텐츠형 광고 매출이 직전 분기 대비 54.6% 폭발적으로 성장한 195억 원을 기록하며 자본 유입을 주도했다.

다가올 4분기 전장에서는 동계 시즌 마케팅 수요와 스트리머 생태계 인프라 강화에 초점을 맞춘다. ASL, LCK, ‘LoL 월드 챔피언십’ 등 최고 권위의 이스포츠 리그 트래픽을 매개로 유저 접점을 넓히는 한편, 스트리머의 누적 성과를 공인하는 ‘엠블럼 시스템’과 MCN 연계 ‘파트너스 멘토링’ 프로그램을 가동해 신규 및 복귀 창작자들의 안정적인 플랫폼 안착을 지원할 방침이다.
중장기적인 플랫폼 및 광고 효율성 고도화를 위한 차기 아키텍처 로드맵도 구체화됐다. 서비스 측면에서는 올해 연말 고유의 UI와 UX 개편안을 공개하고 오는 2027년부터 단계별 라이브 서버 적용에 돌입한다. 아울러 계열사 전반의 광고 마케팅 역량을 하나로 결집한 통합 마케팅 브랜드 ‘수피어(SOOPHERE)’를 오는 2027년 1분기 공식 론칭하여 퍼포먼스 마케팅 부문의 통합 제안 및 체계적인 운영 시스템을 구축할 계획이다.
한편 주주가치 제고를 위한 재무적 지표 환원 공정도 마감됐다. 숲은 지난 9월 발행주식총수의 약 2.7%에 해당하는 자기주식 30만6375주를 소각 완료했다. 현재 고배당기업 요건을 충족하고 있는 숲은 연결 당기순이익의 25% 이상을 현금배당하는 주주 환원 원칙을 유지하는 동시에, 잔여 자사주 활용과 중장기 자본 배분을 포함한 기업가치 제고 방안을 수립해 시장과의 실시간 소통을 이어갈 전망이다. / scrapper@osen.co.kr

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